Evolución Gráfica de Los Videojuegos
Palabras clave:
Evolución, experiencias, generaciones gráficas, pixeles, videojuegos.Resumen
Los videojuegos son un medio de entretenimiento actualmente muy masivo que cuenta con una recepción de un público muy diverso con una gran variedad de intereses. Gracias a su longevidad en el tiempo, los videojuegos han contado con una gran evolución en su entorno gráfico debido a que han venido de la mano con las tecnologías que se han re inventado al pasar el tiempo. El impacto que han tenido en la sociedad es muy remarcado desde que este, su atractivo gráfico ya hace parte de un negocio muy grande e importante, siendo esta la industria que llegó a superar al mundo de la música, la televisión y el cine de manera muy notoria. La variedad de generaciones gráficas que podemos ver y analizar son una muestra del trayecto que llevan y al que proyectan. Pasando desde el clásico Pong, que contaba con una cantidad limitada de pixeles, hasta obras bastantes complejas como Red Dead Redemtion 2 o The Last Of Us 2. Su éxito en el gigantesco mercado de los videojuegos, se debe en parte a que su atractivo gráfico cumple debidamente con la función de atraer nuevos usuarios, ofreciendo experiencias exquisitas en las que se acercan a elementos de la vida real. El diseño gráfico y la planificación e impacto que este tiene el medio es un tema amplio y de interés para realizar el análisis del presente trabajo.
Citas
Belli, Simone, & López Raventós, C. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital. Revista de Pensamiento e Investigación Social, (14),159-179. [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. ISSN: 1578-8946.
Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=53701409
Boullón Sabín, A. (2009) Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. Disponible en: https://idus.us.es/handle/11441/58084
Ferruz Berruz, P. y Cerro Aguilar, A. y Cuenca Pascual, D. y García Aceituno, G. (2003) Motor gráfico para el desarrollo de videojuegos. (No publicado) [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. Disponible en: https://eprints.
ucm.es/id/eprint/8897/
Gil Romero, E. (2014). Un estudio acerca del desarrollo de videojuegos mediante el motor gráfico UNITY 3D [fecha
de Consulta 2 de mayo de 2022]. Disponible en: https://uvadoc.uva.es/handle/10324/5853
Gonzales S (2019). La evolución gráfica de los videojuegos de 1959 a 2019. [fecha de Consulta 2 de mayo de
. Disponible en: https://vandal.elespanol.com/noticia/w4176/la-evolucion-grafica-de-los-videojuegos-de-1959-a-2019
Mendoza Marmolejo, L. & Henao Franco, H (2012) Aplicación de la realidad aumentada en los videojuegos. [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. Disponible en: https://repositorio.utp.edu.co/server/api/core/bitstreams/aa48b872-fa15-421b-9907-104d5d51a45e/content
Perillan Torres, L. (2015). Evolución del concepto de 3D en los videojuegos. deSignis, 23,47-54. [fecha de Consulta 2 de
Mayo de 2022]. ISSN: 1578-4223. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=606066892003
Barrientos Monsalve E. Sotelo M. y Hoyos-Patiño, J. (2024) Metodología de la investigación. Guía práctica para la
formulación de proyectos de investigación con ejemplos en áreas de administración y diseño. Publisher:
Ecoe Ediciones S.A.S.Editor: Ecoe Ediciones S.A.S.ISBN: 978-958-503-828-8
Planells de la Maza, A. J. (2011). La evolución narrativa en los videojuegos de aventuras (1975-1998). ZER: Revista
De Estudios De Comunicación = Komunikazio Ikasketen Aldizkaria, 15(29). https://ojs.ehu.eus/index.php/
Zer/article/view/1644
Solórzano N, Moscoso S, Elizalde E (2019). Evolución de Videojuegos y su Línea Gráfica un enfoque entre la Estética
y la Tecnología. [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. Disponible en : http://scielo.senescyt.gob.ec/
scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2588-09342019000200125
Steven L. Kent (2016). La gran historia de los videojuegos [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. Disponible en:
amayo Acevedo, M. (2013). La imagen visual en los videojuegos: un acercamiento desde el arte y la estética. Estudios sobre las Culturas Contemporáneas, XIX (38),29-46. [fecha de Consulta 2 de mayo de 2022]. ISSN:
-2210. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31629858003
MÁ Peña-Hernández, DB Hechavarría-Espinosa… La animación del juego motriz en la edad preescolar, un reto para las educadoras 2020 Mundo Fesc fesc.edu.co https://www.fesc.edu.
co/Revistas/OJS/index.php/mundofesc/article/view/398 https://scholar.google.com/scholar?cites=16446687879202453656&as_sdt=2005&sciodt=2007&hl=en
Sánchez Páez, K. O. . . (2022). La gamificación una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje. Formación
Estratégica, 4(01), 125–140. Recuperado a partir de https://www.formacionestrategica.com/index.php/
foes/article/view/60
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.