Análisis del Uso de Videojuego Multijugador Cliente‑Servidor en la Innovación Local de Cúcuta

Santiago rueda Quintero
Fundación de Estudios Superiores Comfanorte,Cúcuta,Colombia
Lisandro Rueda Thomas
Fundación de Estudios Superiores Comfanorte,Cúcuta,Colombia

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Videojuego multijugador; arquitectura cliente‑servidor; innovación; Cúcuta; educación digital; gamificación.