Análisis del Uso de Videojuego Multijugador Cliente‑Servidor en la Innovación Local de Cúcuta

Santiago rueda Quintero
Fundación de Estudios Superiores Comfanorte,Cúcuta,Colombia
Lisandro Rueda Thomas
Fundación de Estudios Superiores Comfanorte,Cúcuta,Colombia

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Multiplayer video game; client‑server architecture; innovation; Cúcuta; digital education; gamificatio